Spelet går ut på att forma ord genom att placera ut bokstäver i ett rutnät.
Varje omgång får ledaren slumpmässigt fyra olika bokstäver att välja på - förutom om slumpen hamnar på Spingo, då får får ledaren välja bokstav helt fritt.>
Endast sammanhängande ord ger poäng och du kan få poäng för ett ord i varje lodrätt kolumn och vågrätt rad. Poäng ges ej diagonalt.
Ett spel är slut när alla rutor fyllts med bokstäver, därefter rättar varje spelare sin egen spelplan genom att markera den vita summa-rutan sist i raden eller kolumnen och sedan markera sitt önskade ord genom att klicka på alla respektive bokstäver och till sist tillbaks till summa-rutan - då skickas ordet för kontroll till valt facit.
Den spelare som samlat ihop mest poäng i slutet och dessutom rättar sin spelplan snabbast, vinner spelet.
Att skapa nytt - eller ansluta till - ett spel är bara en fråga om vem som vill spela först i spelgänget.
Är du först så skapar du ett nytt spel och skickar spelkoden till dina vänner och bekanta.
Vill du ansluta till ett befintligt spel så behöver du först få en spelkod.
Alla spel har en unik spelkod och de går inte att återanvända.
Skapa ett nytt spel genom att gå till Spel » Nytt spel.
Ange ett spel-namn (ex "Hemma", "Båten", "Semester" osv) så du i ett senare skede kan leta upp spelet och titta på det igen.
Ange max antal spelare som kan ansluta, detta är för att det inte ska ansluta hundratals personer om du delar koden på sociala medier tex.
Läs mer om Spelinställningar
Alla spelare behöver ha varsin telefon/surfplatta/dator eftersom Spingo spelas gemensamt, men på individuella spelplaner.
Det börjar med att någon skapar ett nytt spel och bjuder in andra spelare genom att ge dom spelkoden eller genom att starta ett spel som alla kan ansluta till.
Spelare ansluter genom att gå till menyn och välja "Spela » Anslut till spel" och anger spelkoden på den sidan, alternativt "Spela » Anslut till öppna spel" och klicka på det relevanta spelet. På nästa sida visas spelinställningarna och spelaren ansluter genom att klicka "Anslut nu".
Spingo väljer slumpmässigt den spelare som får börja att välja bokstav, sedan går tur-ordningen efter när spelarna anslöt sig till spelet.
För varje omgång så väljer ledaren en av de fyra bokstäverna högst upp genom att klicka på den så den blir röd, därefter ser samtliga spelare den valda bokstaven på sin skärm och klickar på en ledig ruta på sin spelplan för att placera bokstaven där. Det är mest vanligt att alla spelares spelplaner ser helt olika ut.
Ett klick på en ruta på spelplanen placerar bokstaven där temporärt och rutan blir mörkgrå. I detta skede kan bokstaven flyttas genom att klicka på en annan ledig ruta på spelplanen.
Ett klick på den temporära (mörkgrå) rutan låser bokstaven där och rutan blir röd fram till nästa omgång.
Under spelplanen ser du namnen på de spelare som inte placerat den valda bokstaven än. När bokstaven placerats så tas namnet bort från listan.
När samtliga spelare klickat ut bokstaven permanent så är det dags för nästa runda och då går turen att välja bokstav automatiskt vidare till nästa spelare och detta visas automatiska på alla skärmar.
Vid *SPINGO* (fritt val av bokstav) så visas en dialog med alla bokstäver där användaren klickar på vald bokstav, och den valda bokstaven visas sedan på alla fyra bokstavsrutor överst för övriga spelare. Det är normalt och återställs till nästa kast.
Detta är rätt så finurligt och existerar tack vare min syster som visade detta kanonknep när vi spelade som barn.
Placera ut en påminnelsebokstav per övre hörn i varje ruta för dina planerade ord. Tänk på att för många utplaceringar gör det svårt att hinna korrigera om inte "rätt" bokstäver dyker upp.
Om spelet tillåter Anteckningar så ser du en knapp nedanför spelplanen. Klicka på den för att aktivera/inaktivera redigeringsläget.
Klicka på en tom ruta så öppnas en dialog där du väljer vänster eller höger samt vilken bokstav som ska placeras ut som påminnelse. Dialogen stängs automatiskt efter val av bokstav.
Klicka på samma ruta igen så ser du vald placering och bokstav, klicka på bokstaven för att ta bort den.
När en spelbokstav placeras så tas påminnelsebokstäverna automatiskt bort från den rutan.
NYTT 2022! Du rättar din spelplan genom att markera rutorna i ditt ord genom att dra med finger/mus över bokstäverna horisontellt vänster till höger respektive vertikalt topp till botten.
Därefter kontrolleras ordet automatiskt mot facit och poängrutan visar tilldelad poäng samt de valda bokstäverna blir grönmarkerade med en pil i kanten längst horisontell eller vertikal riktning, eller så avmarkeras rutorna om ordet inte godkänts. Du kan försöka fler gånger per rad respektive kolumn.
Blir det fel klickar du på respektive poängruta så rensas inmatningen och du kan markera rätt bokstäver igen.
När alla poängrutor är klara så klickar du på knappen Klar och inväntar övriga spelare på resultatsidan.
Om du är sugen på att testa lite nya spelformer så kan du ändra det under Inställningar på sidan Nytt spel.
Ändrade inställningar gäller bara för just det spelet och återgår till standardinställningarna till nästa spel.
Tärning - Om du vill testa nåt nytt.
Facit - SAOL är standard.
Spelplan - från 3x3 (mycket lätt) till 7x7 (mycket svårt).
Kortast tillåtna ord - Det är svårare med längre ord.
Betänketid - När tiden gått ut väljs eller placeras bokstav automatiskt.
Alla kan ansluta - Nej: Endast med kod. Ja: Spelare kan ansluta utan kod.
Poäng per spel - Alla: Poäng ges fler gånger för upprepade ord i spelet. Unika: Poäng ges bara för unika ord i spelet (dvs först till kvarn vid rättning)!
Poäng per spelare - Alla: Poäng ges fler gånger för upprepade ord för spelaren. Unika: Poäng ges bara för unika ord per spelare.
Poäng per bokstav - 1 poäng: Alla bokstäver ger 1 poäng vardera. Varierande: Olika poäng per bokstav beroende på spelstorlek.
Stopplista - Ord som inte ger poäng.
Bonuslista - Ta chansen, få extra poäng.
Anteckningar - Placera ut påminnelsebokstäver i tomma rutor.
Mina föräldrar väckte mitt och min systers intresse för Spingo för mer än 30 år sen, ofta på semester ute med familjens båt eller i någon av stugorna ute i landet. Sedan dess har vi spelat oräkneliga timmar och haft otroligt kul med den här spelformen och som webbutvecklare kände jag att det var dags att bygga nåt modernt för att fortsätta hålla spelet vid liv.
Sajten byggs och drivs av Andreas Liljefelt. en webbutvecklande Spingo-entusiast.
Jag hanterar tyvärr inte supportärenden utan erbjuder tjänsten som den är utan garantier. Har du frågor eller funderingar utöver det så är du välkommen att kontakta mig på kontakt at spingo punkt se.
Om du har glädje av Spingo.se så tar jag tacksamt emot ett bidrag på Paypal som går oavkortat till drift och utveckling - men det är självklart inget krav, du är välkommen att spela så mycket du vill oavsett.
Trevlig spelande!
- A
Du hittar enkel statistik här
Den är inte lång, men den är reko.